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201906/24

欲加建“巨人大厦”巨人网络称实为满足研发需求

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田世超表示,巨人网络002558.SZ于6月10日增加了外资,并成立了巨松房地产上海有限公司,注册资金3500万元。法人代表是巨人网络副总裁费永军,也是公司的执行董事。 
总经理。  
根据数据,该公司是一家房地产公司,业务范围包括房地产开发和管理,酒店管理,自有房屋租赁,健身服务和会议服务。  
 6月14日,巨人网络向媒体回应称,Jusong Real Estate的成立是为了扩大公园的中心。它与房地产无关,巨人也没有进入房地产的计划。 
此前,房地产公司的加入导致人们猜测巨人网络将再次进入房地产市场。  
 1996年,巨人网络的前身,珠海巨人高科技集团有限公司为这座72层高的巨型建筑物引发了资金链断裂。在破产危机之后,史玉柱董事长每次都引起了更多的关注。 
新巨人大厦,巨人网络总部公园,位于上海市松江区。这是一个大型复杂项目。它在2010年扩建了一次。第一和第二阶段建筑的总建筑面积约为54,000平方米。 
巨人网络表示将再次扩建R \\ u0026D大楼。  
在2016年9月19日R \\ u0026D大楼二期落成典礼上,史玉柱说建设第二阶段的原因是公司在研发方面的投资继续增加,而建筑的第一阶段无法满足当前的业务需求。 
增加一家房地产公司,巨人网络的响应也与研发需求有关。  
大量的研发投资  
 2015年底,回到巨人网络的史玉柱在微博上表示,他已经在巨型网络上进行了一系列改革。除了整顿公司结构外,史玉柱还将公司的战略重点放在精品手机游戏的研发上。  
当时,133名干部被免除,干部数量减少到了27日,133名员工立即被转移到了R的职位。 
该公司已将更多资源倾斜到R \\ u0026D部门,使其成为巨人网络的核心,一线R \\ u0026D人员平均加薪超过50。
 2017年巨人网络建立了胜利巨人计划,声称每年将投入2亿多元建立一个研发平台。  
从2016年到2018年,巨人网络有1051, 1661年,人员和1,635人,人员数量在40到70之间。
 R投资也达到了5亿元人民币,6.29亿元人民币和7.88亿元人民币,分别占21.5元,21.63元和21.63元。总营业收入的20.85。 
在A股上市的游戏公司中,仅有三年的投资和巨型网络处于同一高位,只有完美的世界002624.SZ和收购游戏公司的中国媒体600373。 SH。  
对R的投资不仅在A股上市后,而且巨人网络的重组报告显示在美国股票上市期间和私有化期间2012  -  2014年
巨人网络的研发费用分别为3.12亿元,3.21亿元和5.75亿元。 2015年前9个月的研发费用已达到5.68亿元人民币。  
在激烈的改革背后,目前正处于困境之中。 
除了游戏产品之旅外,巨人不能依靠其他产品在市场中占有一席之地。 
从2013年到2014年,Journey and Journey 2的收入分别占总收入的71.05和68.11。 2015年1月至9月,Journey,Journey 2和Journey to Pocket Edition的总贡献收入为9.93亿元,占2017年的64.15。
上述三场比赛的总收入仍达到了45%。  
 2016年,除了Journey Mobile版本外,巨人网络还没有推出新游戏。在2017年,它增加了一个满月之夜,尽管在2018年报告期的满月之夜全球下载总数为800万,但是另一个
就像爆炸游戏的光荣使命一样,它们都没有成为作为主要收入贡献者之一。  
到2018年,收入贡献的最大份额仍然是2015年6月开始运营的旅程和大战。
 2018年年度报告表明该公司的主要收入来源仍然是球赛,手机版,旅程2手机版和旅程系列。  
 R \\ u0026D投资未收获  
巨人网络曾预测,手机游戏版本将从2016年到2018年贡献18.14亿元人民币,9.72亿元人民币和4.23亿元人民币的收入,但根据2017年披露的数据,远远低于预期。 
 3.13亿人民币的旅程收入仅为预期收入的30倍左右。  
但是,巨人网络仍然对旅程系列寄予厚望。 
公司在重组报告中宣布,客户游戏之旅3计划于2017年第二季度开始运营。预计2017年和2018年将带来5.51亿元人民币和6.7亿元人民币的收入。 n  
然而,除了Journey系列之外,巨人网络在2018年的报告中也提到其保留开发但未经营的游戏包括12款手机游戏,包括绿色旅程手机游戏,犬夜叉 - 奈的战斗和龙珠的最强战斗。 
结束旅游。 
虽然早期投入了大量的研发成本,但这些产品还没有产生收入。  
值得注意的是,这部分产品失败了上网不仅是开放的,而且与版本号未打开的事实有关。 
巨人网表示原计划推出绿色旅程手机游戏,犬夜叉:奈罗战两款主要游戏产品因版本号缺乏开放而被动推迟,未能按计划上网。  
游戏版本于今年1月恢复,但1月至4月发行的游戏数量仅为去年的1/2。批准数量的减少也意味着成为一个游戏的机会正在减少。  
一家A股上市的游戏公司R D工作人员告诉投资者,大公司一般会保存版本号,耐压性比较强,但仅限开放
对于发送一两场比赛的小型游戏公司来说,游戏开发半年不能推出,员工的情绪会受到很大影响。 
游戏的人数增加了一倍以上,担心公司将会崩溃的员工将开始离职。  
申请整个版本的过程需要很长时间数。估计所有资格需要3到5个月。如果游戏内容被修改,或者有太多游戏排队等候申请号,则时间会更长。 
。 
例如,腾讯手机游戏和精英版的批准已经超过半年了。  
政策紧缩引发的对未来的悲观预期导致游戏公司开始成本萎缩,进而影响上游和下游。 
上述人士表示,一些广告公司原本依赖与游戏公司的合作,主要业务已从游戏推广转变为其他商业地产推广等内容,因为更多游戏公司选择寻找一些廉价的第三方推广。  
根据Aurora大数据,或由于2018年3月版的暂停,移动游戏行业自3月以来已出现波动性下降。 
截至2019年3月,手机游戏行业普及率为61,行业DAU平均值为1.06亿。  
截至2018年报告期,巨人的网络营业收入为37.8亿元,同比增长30.03;归属于上市公司股东的净利润为10.78亿元,同比下降16.44;与2017年相比,年度游戏相关收入为26.46亿元。
 2.32。
 

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